Description: Pepsi's number generation system determining daily winners in its Number Fever promotion in the Philippines mistakenly produced a number held by thousands which resulted in riots, deaths, conspiracy theories, and decades of lawsuits.
インシデントのステータス
インシデントID
379
レポート数
2
インシデント発生日
1992-05-25
エディタ
Khoa Lam
インシデントレポート
レポートタイムライン
mentalfloss.com · 2018
- 情報源として元のレポートを表示
- インターネットアーカイブでレポートを表示
On May 25, 1992, the Channel 2 News program in Manila, Philippines aired a segment that had been running since February of that year. Each night, the station alerted viewers to the day’s winning number in Pepsi’s Number Fever promotion. Buy…
docs.rwu.edu · 2021
- 情報源として元のレポートを表示
- インターネットアーカイブでレポートを表示
In 1992, Pepsi created a marketing ploy to increase interest in its products in the Philippines. The game was aptly called “Number Fever,” and participants had to look at the number printed underneath the cap of their soft drink bottle and …
バリアント
「バリアント」は既存のAIインシデントと同じ原因要素を共有し、同様な被害を引き起こし、同じ知的システムを含んだインシデントです。バリアントは完全に独立したインシデントとしてインデックスするのではなく、データベースに最初に投稿された同様なインシデントの元にインシデントのバリエーションとして一覧します。インシデントデータベースの他の投稿タイプとは違い、バリアントではインシデントデータベース以外の根拠のレポートは要求されません。詳細についてはこの研究論文を参照してください
よく似たインシデント
Did our AI mess up? Flag the unrelated incidents
よく似たインシデント
Did our AI mess up? Flag the unrelated incidents