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"Nous ne pensons pas que l'IA est devenue sensible dans un soulèvement de style Skynet !"
- Zac Antonaci de Frontier Developments.
Une récente mise à niveau des intelligences artificielles dans la simulation spatiale multijoueur Elite: Dangerous de Frontier Developments s'est un peu trop bien déroulée, poussant les joueurs à se plaindre que les PNJ des jeux sont devenus trop puissants.
Bien qu'il ne soit pas rare que les joueurs se plaignent des mises à jour du jeu, ce problème particulier est remarquable car (comme le souligne Eurogamer) les efforts de Frontier ont eu pour effet imprévu de faire développer des super-armes par l'IA du jeu.
"Il semble que les attaques d'armes inhabituelles aient été causées par une forme de problème de réseau qui a permis à l'IA NPC de fusionner les statistiques et les capacités des armes", a écrit Zac Antonaci de Frontier Developments dans un message sur les forums de la société cette semaine. "Cela signifie que toutes les armes nouvelles et jamais vues auparavant (parfois dévastatrices) ont été créées, comme un pistolet à rail avec la cadence de tir d'un laser à impulsion."
Antonaci poursuit rapidement en affirmant que Frontier a trouvé une solution au problème, notant que "Mark Allen de l'équipe de développement a réussi à mettre fin à ces PNJ dans leur élan" et qu'un correctif qui supprime les armes surpuissantes sera déployé. dans le futur proche.
Pour plus d'informations sur l'origine de cette mise à jour et les circonstances qui ont conduit à la création par inadvertance de ces seigneurs de l'espace IA super puissants, consultez cet article d'Eurogamer.