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Le patch Elite: Dangerous le plus récent avait quelques problèmes, à commencer par le fait que les vaisseaux IA utilisaient des armes incroyablement puissantes qui détruiraient les vaisseaux des joueurs avec rapidité et fureur. C'était une sorte de massacre. La suppression des modifications des armes des PNJ était une solution rapide, mais il semble que les développeurs aient identifié le problème principal et le résoudront au début de la semaine prochaine.
Vous vous demandez exactement quel était le problème ? Vous pouvez consulter une ventilation technique détaillée, mais la version courte est que les modifications du jeu permettaient aux armes de combiner des valeurs d'une manière qui n'aurait pas dû se produire, sans aucune des vérifications habituelles pour s'assurer que tout en place fonctionnerait réellement ensemble . Le résultat était des combinaisons d'armes à bascule IA plus difficiles qui semblaient maîtrisées et impossibles… parce que ces combinaisons d'armes étaient maîtrisées et impossibles. Pour le réparer, il s'agissait donc de s'assurer que les modifications ne pouvaient plus récupérer des données incorrectes pour les statistiques d'armes.
Pas vraiment curieux de savoir pourquoi le bug se produisait, mais toujours d'humeur à tirer sur d'autres vaisseaux spatiaux ? Peut-être préféreriez-vous regarder une vidéo (du soutien de longue date du MOP Phoenix Dfire) sur les missions Assassinats en 2.1, qui se trouve juste en dessous. C'est un endroit aussi bon que n'importe quel autre pour voir la nouvelle IA en action sans ses armes de folie.