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La dernière extension d'Elite: Dangerous a amené des vaisseaux spatiaux IA à créer involontairement des super armes
eurogamer.net · 2016

Elite: Dangerous a récemment fait peau neuve avec la sortie d'une grande nouvelle extension. Mais l'une des conséquences involontaires a été que cela a rendu les vaisseaux spatiaux IA incroyablement puissants - si puissants, en fait, que le développeur Frontier a été contraint de les dépouiller de leurs armes améliorées.

Les ingénieurs sont cachés sur les surfaces des planètes à travers la galaxie peuplée. Chacun a une personnalité et une histoire unique.

L'extension Engineers (2.1) a apporté des changements clés à l'IA et aux PNJ du jeu spatial. L'intention était que les PNJ les mieux classés soient plus difficiles à battre que jamais auparavant, offrant aux joueurs un défi plus difficile.

Les joueurs ont rapidement découvert que ce défi était trop difficile - et se sont rendus sur le forum et le sous-Reddit d'Elite: Dangerous pour se plaindre.

Frontier a répondu en supprimant presque toutes les mises à niveau des ingénieurs des PNJ du jeu, une décision conçue pour aider les joueurs à faire face aux menaces des PNJ et à durer plus longtemps dans une situation de combat.

Les joueurs se sont également plaints que la mise à jour des Ingénieurs avait rendu le comportement des PNJ trop agressif et qu'ils étaient maintenant attaqués sans être "recherchés" ou transportant une cargaison importante.

Dans Elite: Dangerous, les joueurs peuvent être "interdits", c'est-à-dire qu'ils peuvent être entraînés dans des situations de combat par d'autres vaisseaux spatiaux. Les joueurs ont découvert que les vaisseaux spatiaux post-The Engineers essayaient de le faire beaucoup plus souvent avec des joueurs contrôlés par des humains. Et cela, associé aux puissantes nouvelles armes améliorées, signifiait que l'IA était extrêmement dangereuse.

La situation est arrivée au point où beaucoup de joueurs - même ceux expérimentés avec les mécanismes de combat du jeu - n'ont pas osé s'aventurer dans autre chose qu'un navire de combat ou un navire extrêmement rapide. La vidéo ci-dessous montre à quelle vitesse les vaisseaux spatiaux IA peuvent maintenant tuer des joueurs.

En dépouillant les PNJ de leurs améliorations, Frontier espérait pouvoir revoir l'efficacité de l'IA par elle-même pour voir si elle devait apporter des changements d'équilibre.

C'était fin mai. Maintenant, début juin, Frontier a discuté de son enquête en cours sur l'IA super agressive et super puissante d'Elite: Dangerous, et estime avoir déterminé ce qui n'allait pas.

Selon un article sur le forum Frontier, le développeur pense que The Engineers a été livré avec un problème de réseau qui a permis à l'IA NPC de fusionner les statistiques et les capacités des armes, provoquant ainsi des attaques d'armes inhabituelles.

En faisant passer des matériaux en contrebande aux avant-postes des ingénieurs, les joueurs peuvent gagner leur respect pour débloquer de puissantes améliorations de module.

Cela signifiait que "toutes les armes nouvelles et jamais vues auparavant (parfois dévastatrices) ont été créées, comme un pistolet à rail avec la cadence de tir d'un laser à impulsion".

Le problème a été aggravé, a déclaré Frontier, par les statistiques et les capacités supplémentaires de l'armement des ingénieurs.

"Nous ne pensons pas que l'IA est devenue sensible dans un soulèvement de style Skynet !" Zac Antonaci, responsable de la gestion communautaire de Frontier, a déclaré.

"Je voudrais juste profiter de cette occasion pour clarifier quelques idées fausses", a poursuivi Antonaci, répondant aux inquiétudes concernant l'IA du vaisseau spatial.

"L'IA n'a en aucun cas été réduite, elle reste la version glorieuse et améliorée de la mise à jour. La seule action que nous avons prise jusqu'à présent a été de supprimer les armes de l'ingénieur pour nous permettre d'enquêter sur le problème et de résoudre un bogue clé. ."

Aujourd'hui, un correctif de bug a été publié sur la version PC (la mise à jour Xbox One suivra). Cela empêche les PNJ de se retrouver avec des armes hybrides surpuissantes et rééquilibre les chances de classement de l'IA ambiante.

Voici la partie pertinente des notes de mise à jour :

PNJ :

Correction des PNJ se retrouvant avec des armes hybrides surpuissantes.

Empêchez les PNJ de décider d'attaquer s'ils n'attaquent que des puissances adverses et que les puissances du joueur et de l'IA sont alignées sur la même superpuissance.

Léger rééquilibrage des chances de classement de l'IA ambiante, devrait voir un peu moins de haut de gamme et plus de bas / milieu de gamme.

Lissez les niveaux d'IA USS engendrés par la mission afin que les rangs élevés soient plus rares et que seules les missions d'élite atteignent l'IA haut de gamme (bien que mortelle puisse s'en approcher).

Antonaci a déclaré que Frontier jetterait un regard neuf sur l'IA maintenant que le correctif de bug est en ligne et, s'il estime que l'équilibre est là où il devrait être, présentera quelques armes d'ingénieurs haut de gamme très sélectionnées aux PNJ les mieux classés.

"Cependant, ce ne sera pas dans l'immédiat car nous voulons nous assurer que l'équilibre est juste", a-t-il déclaré.

MISE À JOUR 3 juin 2016 : Frontier a annoncé qu'il rembourserait automatiquement tous les frais d'assurance aux joueurs qui ont perdu un navire entre le lancement de la mise à jour The Engineers (2.1) et la mise à jour de ce matin.

"En raison de la récente augmentation des armes non autorisées et illégalement modifiées par l'IA NPC au cours des derniers jours", indique un message sur le forum Frontier, "La Fédération des pilotes a accepté de rembourser tous les paiements d'assurance effectués au cours de cette période (Between The Engineers ( 2.1) mise à jour et mise à jour de ce matin)."

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