Incidents associés

Elite Dangerous a été corrigé pour empêcher les PNJ voyous de développer leurs propres super-armes hybrides. Pour être clair, ce n'étaient pas des armes qu'ils fabriquaient à partir de recettes - l'IA construisait des ADM entièrement nouvelles au-delà de la portée des tables d'armes d'Elite.
"Il semble que les attaques d'armes inhabituelles aient été causées par une forme de problème de réseau qui a permis à l'IA du PNJ de fusionner les statistiques et les capacités des armes", écrit le chef de la communauté Zac Antonaci, "ce qui signifie que toutes les armes nouvelles et jamais vues auparavant (parfois dévastatrices) ont été créés, comme un canon à rail avec la cadence de tir d'un laser à impulsions."
Le correctif apporte quatre modifications à l'IA :
Correction des PNJ se retrouvant avec des armes hybrides surpuissantes
Empêchez les PNJ de décider d'attaquer s'ils n'attaquent que des puissances adverses et que les puissances du joueur et de l'IA sont alignées sur la même superpuissance
Léger rééquilibrage des chances de classement de l'IA ambiante, devrait voir un peu moins de haut de gamme et plus de bas/moyen de gamme
Lissez les niveaux d'IA USS engendrés par la mission afin que les rangs élevés soient plus rares et que seules les missions d'élite atteignent le haut de gamme (bien que mortelles puissent se rapprocher)
Des détails sur les ajustements et correctifs supplémentaires peuvent être trouvés sur les forums Frontier.