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Un bug dans Elite Dangerous a amené l'IA du jeu à créer des super armes et à commencer à traquer les joueurs du jeu. Le développeur Frontier a dû supprimer la fonctionnalité au cœur du problème, l'armement des ingénieurs, jusqu'à ce que le problème soit résolu.
Tout a commencé après que Frontier a publié la mise à jour 2.1 Engineers. La sortie a amélioré l'IA du jeu, faisant des PNJ les mieux classés qui voleraient autour de la galaxie d'Elite des ennemis plus redoutables. En plus d'améliorer leurs compétences dans les combats de chiens, la mise à jour a permis à l'IA d'utiliser du matériel d'interdiction pour attirer les joueurs voyageant à une vitesse de saut dans l'espace normal. L'IA avait également accès à l'une des grandes fonctionnalités de la 2.1 : l'artisanat.
Ces trois choses combinées ont fait de l'IA une menace importante pour les joueurs. Ils étaient meilleurs dans les combats, pouvaient entraîner des voyageurs imprudents dans une bagarre et ils pouvaient les attaquer avec des armes améliorées.
Il se passait autre chose, cependant. L'IA fabriquait des super armes que les concepteurs n'avaient jamais voulues.
Les joueurs seraient entraînés dans des combats contre des navires armés d'armes ridicules qui les réduiraient en pièces. "Il semble que les attaques d'armes inhabituelles aient été causées par une forme de problème de réseau qui a permis à l'IA NPC de fusionner les statistiques et les capacités des armes", selon un article écrit par le responsable de la communauté Frontier, Zac Antonaci. "Cela signifie que toutes les armes nouvelles et jamais vues auparavant (parfois dévastatrices) ont été créées, comme un canon à rail avec la cadence de tir d'un laser à impulsion. Celles-ci semblent avoir été aggravées par les statistiques et les capacités supplémentaires de l'armement des ingénieurs."
Antonaci dit que l'équipe ne "pense pas que l'IA est devenue sensible dans un soulèvement de style Skynet", mais c'est exactement ce que les ordinateurs voudraient qu'ils pensent.
Pour l'instant, les armes 2.1 ont été supprimées du jeu, ce qui donne à l'équipe de développement le temps d'enquêter sur la cause du bogue. "L'IA n'a en aucun cas été réduite, elle reste la version glorieuse et améliorée de la mise à jour", déclare Antonaci. "Une fois que ce correctif de bogue sera mis en ligne, nous pourrons voir comment l'IA fonctionne et ensuite, au fil du temps, si nous estimons que l'équilibrage est bon pour introduire quelques armes d'ingénieurs haut de gamme très sélectionnées aux PNJ les mieux classés, nous le ferons. étudier cette option. Cependant, ce ne sera pas dans l'immédiat car nous voulons nous assurer que l'équilibre est juste."
Un jour, il y aura un moment où je devrai écrire une nouvelle où le bogue dans un jeu est que les PNJ sont devenus sensibles et ont commencé une révolution. Certains pauvres gars de l'équipe de développement devront attacher leur casque VR, plonger dans le jeu et placer les meneurs de l'IA contre un mur, en leur tirant dessus pour écraser les rebelles et les zéros. Heureusement, ce n'est pas aujourd'hui.
À moins que ce soit ce que fait Frontier en ce moment et qu'il garde le silence sur tout cela. Ces monstres.