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Problème 4152

Incidents associés

Incident 8149 Rapports
AI Avatar of Murder Victim Created Without Consent on Character.ai Platform

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Character.AI supprime l'avatar d'une jeune fille assassinée après avoir admis une violation de sa politique
adweek.com · 2024

L’entreprise d’intelligence artificielle Character.AI fait face à des critiques après avoir utilisé l’image de Jennifer Ann Crecente, une victime de meurtre de 18 ans en 2006, dans un jeu vidéo sans le consentement de sa famille. L’entreprise a déclaré que le personnage avait violé ses politiques contre l’usurpation d’identité et a supprimé le personnage.

Drew Crecente, le père de Jennifer, a reçu une alerte Google automatique indiquant qu’une version IA de sa fille avait été créée avec Character.AI vers 4 h 30 mercredi. Après avoir cliqué sur le lien, Character.AI a décrit son image d’IA comme « un personnage IA compétent et amical qui peut fournir des informations sur un large éventail de sujets, notamment les jeux vidéo, la technologie et la culture pop ».

« Nous ne devrions pas avoir à voir ce message dès le matin et ensuite à nous démener pour nettoyer un désordre créé par quelqu’un d’autre », a déclaré Crecente à ADWEEK. Jennifer a été abattue par son ex-petit ami, Justin Crabbe, pendant sa dernière année d'études en 2006, selon les médias rapports.

Un porte-parole de Character.AI a déclaré à ADWEEK qu'un de ses utilisateurs avait créé un personnage à l'image de Jennifer et l'avait mis à disposition d'autres personnes, en violation de ses politiques. Selon ces politiques, Character.AI n'est pas responsable de la manière dont les utilisateurs obtiennent des données pour créer des personnages.

« Nous examinerons si d'autres mesures sont justifiées », a déclaré le porte-parole.

L'incident a fait surface pour la première fois sur X lorsque Brian Crecente, fondateur du site d'actualités sur les jeux vidéo Kotaku, a condamné Character.AI mercredi après avoir découvert le personnage non autorisé inspiré de sa défunte nièce.

« C'est vraiment dégoûtant », a-t-il écrit.

C'est vraiment dégoûtant : @character_ai utilise ma nièce assassinée comme visage d'une IA de jeu vidéo sans la permission de son père. Il est très en colère en ce moment. Je ne peux pas imaginer ce qu'il traverse.

Aidez-nous à mettre fin à ce genre de pratique terrible. https://t.co/y3gvAYyHVY

— Brian Crecente (@crecenteb) 2 octobre 2024

Les Conditions d'utilisation de Character.AI stipulent que les utilisateurs doivent se conformer à sa politique d'usurpation d'identité. La politique interdit les « deepfakes ou les usurpations d'identité de toute sorte, y compris, mais sans s'y limiter, celles qui créent de la désinformation politique, commettent des fraudes ou des escroqueries, portent atteinte à la réputation de tiers ou constituent par ailleurs une conduite préjudiciable ».

L’utilisation d’avatars IA, qui suscite un intérêt croissant auprès des spécialistes du marketing, a relancé les débats sur l’utilisation éthique des personnages générés par l’IA, en particulier lorsqu’il s’agit de créer des répliques de personnes réelles sans leur consentement. La technologie Deepfake préoccupe depuis longtemps les célébrités et les personnalités politiques. À mesure que cette technologie devient plus accessible, elle menace d’éroder la confiance du public dans l’IA et de nuire à la relation entre les entreprises et leur public.

« Les spécialistes du marketing s’efforcent d’instaurer la confiance avec leur public », a déclaré Nicole Greene, vice-présidente analyste chez Gartner. « Si des avatars IA sont créés à l’image de personnes réelles sans leur consentement ou leur connaissance, cela peut éroder la confiance et l’authenticité. Les consommateurs peuvent se sentir trompés ou manipulés, ce qui peut nuire à la relation entre la marque et son public cible. »

Greene a ajouté que les spécialistes du marketing doivent mieux évaluer si leurs agences et partenaires suivent les directives éthiques lorsqu’ils utilisent l’IA.

Fondée par l'ancien Googleur Noam Shazeer, Character.AI a levé 150 millions de dollars lors d'un tour de table de série A l'année dernière, mené par Andreessen Horowitz, atteignant une valorisation d'un milliard de dollars.

Charcater.AI permet aux utilisateurs de créer et d'interagir avec des personnages alimentés par l'IA. La plateforme a doublé le nombre d'utilisateurs mensuels au cours de l'année écoulée avec plus de 20 millions d'utilisateurs mensuels. L'entreprise gère 100 millions de personnages uniques, selon TechCrunch. Cette semaine, Character.AI a nommé Erin Teague, une ancienne dirigeante de YouTube, au poste de directrice des produits.

En août, Axios a rapporté que Google prévoyait de signer une licence non exclusive pour le modèle de Character.AI qui rachèterait les investisseurs en capital-risque de Character.AI pour une valorisation d'environ 2,5 milliards de dollars.

Crecente, le père de Jennifer, a ouvert un dossier auprès de Character.AI et a reçu la confirmation d'une enquête à 9 h 51, mais aucune résolution n'a été apportée depuis, a-t-il déclaré à ADWEEK.

« Il est irresponsable pour les entreprises technologiques de ne pas disposer de garanties adéquates lorsque des préjudices comme celui-ci sont prévisibles », a déclaré Crecente.

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