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Quand vous pensez à Pokémon Go, vous pensez probablement aux serveurs en panne, aux hommes adultes agissant comme des adolescents et à la difficulté d'attraper un Charizard. Vous ne pensez peut-être pas au racisme, mais maintenant une joueuse américaine a trouvé ce qu'elle croit être la preuve que le plus gros match de l'année est injustement biaisé en faveur des joueurs blancs.
Aura Bogado a accusé Pokémon Go et Niantic, son développeur, de ne mettre des Poké Stops que dans des quartiers majoritairement blancs, ce qui est plutôt merdique pour les joueurs basés dans d'autres zones.
Elle a dit avoir remarqué le problème lorsqu'elle était à Long Beach, en Californie, qui compte 50% de population blanche, et qu'elle a vu plus de Poké Stops que dans son propre quartier de Los Angeles, qui est principalement peuplé de minorités ethniques, selon le Courrier quotidien.
Pour voir si c'était un problème ailleurs, elle a trouvé le hashtag #mypokehood pour voir quel genre de zones avaient des Poké Stops, et elle affirme que les captures d'écran qui lui ont été envoyées lui ont donné raison.
@aurabogado PG est au Brésil et comme je m'y attendais, c'est #mypokehood, loin des quartiers riches du centre-ville : pic.twitter.com/SEhO2y6YuF
— kéuri (@keurigyelli) 9 août 2016
@aurabogado Je suis Latina et je vis dans la rue Lincoln dans le Queens NY #mypokehood pic.twitter.com/SppSR2RaZh
- Jasmin Torres (@jxtril) 18 juillet 2016
L'Institut urbain confirme ce que prétend Aura. Les données recueillies montrent une moyenne de 55 Poké Stops dans les zones à majorité blanche et seulement 19 Poké Stops dans les zones à population majoritairement noire.
Cependant, Aura a également déclaré que la distribution des Poké Stops pourrait être due à Niantic utilisant un jeu plus ancien, appelé Ingress, pour créer les cartes Pokémon Go. Ingress permet aux joueurs de créer des lieux réels comme zones de combat et la majorité de ces joueurs étaient blancs, jeunes et anglophones.
Niantic a déclaré qu'il ne commenterait pas le placement des Poké Stops tant que le jeu ne serait pas sorti dans le monde entier.
Mots Claire Reid