Incidentes Asociados

Crédito de la imagen destacada: PA
Cuando piensas en Pokémon Go, probablemente pienses en servidores colapsados, hombres adultos que actúan como adolescentes y lo jodidamente difícil que es atrapar un Charizard. Puede que no pienses en el racismo, pero ahora una jugadora de EE. UU. ha encontrado lo que cree que es una prueba de que el juego más importante del año está injustamente sesgado hacia los jugadores blancos.
Aura Bogado ha acusado a Pokémon Go y Niantic, su desarrollador, de poner Poké Stops solo en vecindarios que son principalmente blancos, lo cual es una mierda para los jugadores que residen en otras áreas.
Dijo que notó el problema cuando estaba en Long Beach, California, que tiene un 50% de población blanca, y vio más Poké Stops que en su propio vecindario de Los Ángeles, que está poblado principalmente por minorías étnicas, según el Daily Mail.
Para ver si esto era un problema en otros lugares, se le ocurrió el hashtag #mypokehood para ver qué tipo de áreas tenían Poké Stops, y afirma que las capturas de pantalla que le enviaron le dieron la razón.
@aurabogado PG está en Brasil y como esperaba esto es #mypokehood, lejos de los barrios ricos del centro: pic.twitter.com/SEhO2y6YuF
— kéuri (@keurigyelli) 9 de agosto de 2016
@aurabogado Soy latina y vivo en la calle Lincoln en Queens NY #mypokehood pic.twitter.com/SppSR2RaZh
— Jazmín Torres (@jxtril) 18 de julio de 2016
El Urban Institute respalda lo que afirma Aura. Los datos recopilados muestran un promedio de 55 Poké Paradas en áreas mayoritariamente blancas y solo 19 Poké Paradas en áreas con una población principalmente negra.
Sin embargo, Aura también ha dicho que la distribución de Poké Stops podría deberse a que Niantic use un juego más antiguo, llamado Ingress, para crear los mapas de Pokémon Go. Ingress permite a los jugadores convertir lugares de la vida real en áreas de batalla y la mayoría de estos jugadores eran blancos, jóvenes y de habla inglesa.
Niantic dijo que no comentará sobre la ubicación de Poké Stops hasta que el juego se haya lanzado en todo el mundo.
Palabras Claire Reid