Incidentes Asociados

El parche Elite: Dangerous más reciente tuvo algunos problemas, comenzando con el hecho de que las naves de IA estaban usando armas increíblemente poderosas que destruirían las naves de los jugadores con velocidad y furia. Fue una especie de masacre. Eliminar las modificaciones de las armas de los NPC fue una solución rápida, pero parece que los desarrolladores han identificado el problema central y lo solucionarán a principios de la próxima semana.
¿Se preguntaba exactamente cuál era el problema? Puede consultar un desglose técnico detallado, pero la versión corta es que las modificaciones del juego permitían que las armas combinaran valores de formas que no deberían haber ocurrido, sin ninguna de las comprobaciones habituales para asegurarse de que todo funcionaría en conjunto. . El resultado fue una combinación de armas oscilante de IA más desafiante que parecía dominada e imposible... porque esas combinaciones de armas eran dominadas e imposibles. Arreglarlo era una cuestión de asegurarse de que las modificaciones ya no pudieran obtener datos incorrectos para las estadísticas de armas.
¿No tienes mucha curiosidad por saber por qué estaba ocurriendo el error, pero todavía estás de humor para disparar a otras naves espaciales? Tal vez prefieras ver un video (del veterano patrocinador de MOP Phoenix Dfire) sobre las misiones de Asesinatos en 2.1, que se puede encontrar justo debajo. Es un lugar tan bueno como cualquier otro para ver la nueva IA en acción sin sus armas de locura.