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La última expansión de Elite: Dangerous hizo que las naves espaciales de IA crearan súper armas sin querer
eurogamer.net · 2016

Elite: Dangerous se renovó recientemente con el lanzamiento de una gran expansión nueva. Pero una de las consecuencias no deseadas fue que hizo que las naves espaciales de IA fueran increíblemente poderosas, tan poderosas, de hecho, que el desarrollador Frontier se vio obligado a despojarlas de sus armas mejoradas.

Los ingenieros están ocultos en las superficies de los planetas a lo largo de la galaxia poblada. Cada uno tiene una personalidad e historia únicas.

La expansión Ingenieros (2.1) realizó cambios clave en la IA y los NPC del juego espacial. La intención era que los NPC de mayor rango fueran más difíciles de vencer que nunca, lo que brindaría a los jugadores un desafío más difícil.

Los jugadores descubrieron rápidamente que este desafío era demasiado difícil y recurrieron al foro de Elite: Dangerous y al sub-Reddit para quejarse.

Frontier respondió eliminando casi todas las actualizaciones de Ingenieros de los NPC en el juego, un movimiento diseñado para ayudar a los jugadores a lidiar con las amenazas de NPC y durar más en una situación de combate.

Los jugadores también se quejaron de que la actualización de los Ingenieros había hecho que el comportamiento de los NPC fuera demasiado agresivo, y que ahora estaban siendo atacados sin ser "buscados" ni llevar ningún cargamento importante.

En Elite: Dangerous, los jugadores pueden ser "interdictos", es decir, otras naves espaciales pueden llevarlos a situaciones de combate. Los jugadores han descubierto que, después de The Engineers, las naves espaciales de los PNJ intentan hacer esto con los jugadores controlados por humanos con mucha más frecuencia. Y esto, junto con las nuevas y poderosas armas mejoradas, significaba que la IA era devastadoramente peligrosa.

La situación llegó al punto en que muchos jugadores, incluso aquellos con experiencia en la mecánica de combate del juego, no se atrevían a aventurarse en nada que no fuera un barco de combate o un barco extremadamente rápido. El video, a continuación, muestra cuán rápido las naves espaciales de IA ahora pueden matar a los jugadores.

Al despojar a los NPC de sus actualizaciones, Frontier esperaba poder revisar la efectividad de la IA por sí misma para ver si necesitaba hacer cambios de equilibrio.

Eso fue a finales de mayo. Ahora, a principios de junio, Frontier ha discutido su investigación en curso sobre la IA súper agresiva y súper poderosa de Elite: Dangerous, y reconoce que ha resuelto qué salió mal.

Según una publicación en el foro de Frontier, el desarrollador cree que The Engineers se envió con un problema de red que permitió que la IA de NPC fusionara las estadísticas y habilidades de las armas, lo que provocó ataques de armas inusuales.

Al pasar materiales de contrabando a los puestos avanzados de los ingenieros, los jugadores pueden ganarse su respeto para desbloquear poderosas actualizaciones de módulos.

Esto significó que "se crearon armas completamente nuevas y nunca antes vistas (a veces devastadoras), como un cañón de riel con la velocidad de disparo de un láser de pulso".

El problema se agravó, dijo Frontier, por las estadísticas y habilidades adicionales del armamento de los ingenieros.

"¡No creemos que la IA se haya vuelto consciente en un levantamiento al estilo de Skynet!" dijo Zac Antonaci, jefe de gestión comunitaria de Frontier.

"Me gustaría aprovechar esta oportunidad para aclarar algunos conceptos erróneos", continuó Antonaci, abordando la preocupación sobre la IA de la nave espacial.

"La IA no se ha reducido de ninguna manera, sigue siendo la versión gloriosa y mejorada de la actualización. La única acción que hemos tomado hasta ahora ha sido eliminar las armas de ingeniería para permitirnos investigar el problema y solucionar un error clave. ."

Hoy, se corrigió un error en la versión para PC (la actualización de Xbox One seguirá). Esto evita que los NPC terminen con armas híbridas dominadas y reequilibra las posibilidades de rango de IA ambiental.

Aquí está la parte relevante de las notas del parche:

NPC:

Repara los NPC que terminan con armas híbridas dominadas.

Evita que los NPC decidan atacar si solo atacan poderes opuestos y los poderes del jugador y de la IA están alineados con la misma superpotencia.

Ligero reequilibrio de las posibilidades de rango de IA ambiental, debería ver un poco menos del extremo superior y más del rango bajo/medio.

Suaviza los niveles de IA del USS generados por la misión para que los rangos altos sean más raros y solo las misiones de élite alcancen el extremo superior de la IA (aunque los mortales pueden acercarse).

Antonaci dijo que Frontier echará un nuevo par de ojos sobre la IA ahora que la corrección de errores se ha activado y, si siente que el equilibrio está donde debería estar, presentará unas pocas armas de ingenieros de alta gama muy selectas a los NPC mejor clasificados.

"Sin embargo, eso no será inmediato, ya que queremos asegurarnos de que el equilibrio sea el correcto", dijo.

ACTUALIZACIÓN 3 de junio de 2016: Frontier ha dicho que reembolsará automáticamente todos los costos de seguro a los jugadores que perdieron un barco entre el lanzamiento de la actualización de The Engineers (2.1) y la actualización de esta mañana.

"Debido a la reciente oleada de armas no autorizadas y modificadas ilegalmente de la IA NPC en los últimos días", se lee en una publicación en el foro de Frontier, "La Federación de Pilotos acordó reembolsar todos los pagos de seguros realizados durante ese período (Entre los ingenieros ( 2.1) actualización y actualización de esta mañana)."

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