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Elite Dangerous ha sido parcheado para evitar que los NPC deshonestos desarrollen sus propias superarmas híbridas. Para ser claros, estas no eran armas que estaban elaborando a partir de recetas: la IA estaba construyendo armas de destrucción masiva completamente nuevas más allá del alcance de las tablas de armas de Elite.
"Parece que los ataques de armas inusuales fueron causados por algún tipo de problema de red que permitió que la IA de NPC fusionara las estadísticas y habilidades de las armas", escribe el jefe de la comunidad Zac Antonaci, "lo que significa que todas las armas nuevas y nunca antes vistas (a veces devastadoras) fueron creados, como un cañón de riel con la velocidad de disparo de un láser de pulso".
La corrección hace cuatro cambios en la IA:
Arreglar los NPC que terminan con armas híbridas dominadas
Evite que los NPC decidan atacar si solo atacan poderes opuestos y los poderes del jugador y de la IA están alineados con la misma superpotencia.
Ligero reequilibrio de las posibilidades de rango de IA ambiental, debería ver un poco menos del extremo superior y más del rango bajo/medio
Suavizar los niveles de IA del USS generados por la misión para que los rangos altos sean más raros y solo las misiones de élite alcancen el extremo superior de IA (aunque los mortales pueden acercarse)
Los detalles sobre los ajustes y correcciones adicionales se pueden encontrar en los foros de Frontier.