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El sábado, la policía turca arrestó y detuvo a un futuro estudiante universitario acusado de desarrollar un elaborado plan para usar inteligencia artificial y dispositivos ocultos para ayudarlo a hacer trampa en un importante examen de ingreso, según informan Reuters y The Daily Mail.
Según los informes, el estudiante anónimo se encuentra en prisión a la espera de juicio después del incidente, que tuvo lugar en la provincia suroccidental de Isparta (https://en.wikipedia.org/wiki/Isparta), donde fue sorprendido comportándose de manera sospechosa durante el examen TYT (https://en.wikipedia.org/wiki/Student_Selection_and_Placement_System). El TYT es un examen de aptitud universitaria que se lleva a cabo a nivel nacional y que determina la elegibilidad de una persona para asistir a una universidad en Turquía, y hacer trampa en el examen de alto riesgo es un delito grave.
Según los informes policiales, el estudiante utilizó una cámara camuflada en un botón de camisa, conectada a un software de inteligencia artificial a través de un "enrutador" (posiblemente una traducción errónea de un módem celular) oculto en la suela de su zapato. El sistema funcionaba escaneando las preguntas del examen utilizando la cámara del botón, que luego transmitía la información a un modelo de inteligencia artificial anónimo. El software generaba las respuestas correctas y se las recitaba al estudiante a través de un auricular.
Un vídeo publicado por la policía de Isparta muestra cómo funciona el sistema de trampas. En el vídeo, un agente de policía escanea una pregunta y el software de inteligencia artificial proporciona la respuesta correcta a través del auricular.
Además del estudiante, la policía turca detuvo a otra persona por ayudar al estudiante durante el examen. La policía descubrió un teléfono móvil que supuestamente podía transmitir sonidos hablados a la otra persona, lo que permitía una comunicación bidireccional.
Un historial de llamadas a ordenadores para pedir ayuda
El reciente arresto recuerda otros intentos de hacer trampas utilizando comunicaciones inalámbricas y ordenadores, como el famoso caso de los Eudaemons a finales de los años 70. Los Eudaemons eran un grupo de estudiantes de posgrado en física de la Universidad de California, Santa Cruz, que desarrollaron un dispositivo informático portátil diseñado para predecir el resultado de los giros de la ruleta en los casinos.
El dispositivo de los Eudaemons consistía en un zapato con una computadora incorporada, conectada a un dispositivo de cronometraje operado por el dedo gordo del pie del usuario. El usuario haría clic en el cronómetro cuando la bola y la ruleta giratoria estuvieran en una posición específica, y la computadora calcularía la sección más probable de la rueda donde caería la bola. Esta predicción se transmitiría a un auricular usado por otro miembro del equipo, que rápidamente haría apuestas en la sección predicha.
Si bien el plan de los Eudaemons no involucraba un examen universitario, demuestra que la necesidad de invocar poderes computacionales remotos superiores a uno mismo es aparentemente atemporal.